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【诸葛龙虾原创】英雄联盟游戏机制介绍

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发表于 2020-5-25 16:11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇贴是我之前一直想去做的,主要目的是帮助那些看不懂英雄联盟赛事的朋友。
资深玩家就不必看了。
游戏机制:
英雄联盟是款Moba类的塔防游戏,游戏的胜利条件和Dota一致,只要任意一方的主水晶被推掉就算失败。
上面这张地图是英雄联盟赛事一直以来在使用的。
地图由三条进攻路线和野区高地组成,任意一方作为召唤师要选用一名英雄进入游戏。
通常我们将地图路线分为上,中,下三路。
上路也就是上单,一般会选择一些重装战士和坦克英雄承担开团和承受伤害的作用、
中路一般会选择传统法师和法系刺客,主要承担带节奏打开局面和打输出的作用。
而下路则会由一名射手搭档辅助,承担输出以及开团的作用。
打野这个位置比较灵活,可以选择到很多种类的英雄,刺客坦克战士射手都可以。
主要看版本是否强势,或者队伍需要。


为什么要这样分配路线?为什么会有打野?打野是干嘛用的?为什么不直接五个人走一条路推过去?可能很多萌新会有这样的疑问。
首先英雄联盟这款游戏的规则不是规定好的,是由玩家探索出来的。

为什么这样分配路线?
之所以这么分配是因为上下路的路线很长,从地图上可以明显看到,上下路比中路长的多。
那么路线长也就意味着容易死亡,因此上路往往会是战士跟坦克这种自保能力强的。
而下路则是射手搭档辅助,也不容易死亡。
中路线比较短,不容易被抓死,并且中路很容易支援到上下路,所以一般是身板比较脆弱的法师和刺客。

为什么会有打野?
这个其实从地图上能发现的,地图除了进攻路线以外还有野区,里面的野怪如果没有人清理是很浪费的。
所以欧洲赛区最早开发了打野,且开发了打野路线。

打野是干嘛用的?
打野打野顾名思义就是清理野区资源的这么一个位置。
最早的打野确实是只有这么简单的作用,但后来经过玩家的研究开发出了Gank和反野。
所以打野综合的作用就是控制地图资源,帮助线上建立优势。

为什么不直接五个人一条线推到对面基地?
因为这个游戏的防御塔有一个设定,敌方英雄越多自身护甲越高。
所以你人越多推塔越慢,而与此同时其他路的敌人会不断的推塔吃小兵发育。
你自然而然就打不赢对手,输掉比赛。


再来说一些地图里面的资源:
红蓝Buff:
红蓝Buff是两方都有的一只大型野怪,红Buff的作用是攻击敌人有灼烧效果,每秒有真实伤害并且可以减速。
蓝Buff能够给英雄提供回蓝的增益,一般打野从第二个蓝Buff开始就要让给中单。
就是因为中路是很缺乏蓝量的,必须要有蓝Buff恢复蓝量。

史诗级资源:元素龙/龙魂/远古巨龙/纳什男爵/峡谷先锋
元素龙也叫小龙,总共有四条元素龙,水风火土。

每一条风龙可以减少英雄大招10%的冷却时间,每一条火龙可以提供百分比的攻击力和法术强度(法术强度就是法师的攻击力)。
每一条土龙可以提供百分比的护甲和魔抗,每一条水龙能根据已损失的生命值提供恢复能力。
(元素龙提供的属性都是可以叠加的,也就是说拿了四条同样的龙,属性能够叠加的很夸张。)

龙魂是当任意一方击杀了四条小龙后,会根据击杀的龙属性提供更加强大的增益效果。
另外根据游戏设定,打完前两条小龙以后从第三条小龙开始龙属性不会改变。
也就是说前两条小龙的属性是不会重复的,但从第三条小龙开始龙的属性会一直重复直到一方获得龙魂效果。
就比如前两条小龙是火/土,只要这两条龙被打掉,如果第三条龙是水龙,接下来的小龙都将是水龙。

然后游戏里经常可以听到解说说到:这个阵容拿风龙魂没用啊,这是为什么呢?龙魂为什么会没用?
这是因为风龙魂提供的效果是:
使用大招后会有移速加成,但有些英雄在释放大招的时候是不能移动的。
火龙魂的效果是:
每3秒,你的下一次攻击或伤害技能会制造一个小型的AOE爆炸,造成随额外攻击力,法强和额外生命值成长的适应性伤害。
说白了就是每三秒会有一下额外伤害。
水龙魂的效果是:
造成任意伤害会触发持续3秒的强力生命与法力回复。
对小兵造成伤害会提供较弱的回复。
土龙魂的效果是:
如5秒内未承受伤害,获得一个持续至被击破为止的护盾。护盾强度随额外攻击力,法强和额外生命值成长。

也就是说龙魂其实在搭配到一些阵容的时候作用会扩大,但有时无法起到很好的作用。
比如坦克比较多的阵容拿到土龙或水龙魂会很强力,消耗手段比较多的阵容拿到火龙魂会很强。

远古巨龙:
远古巨龙也叫老龙,任意一方拿到龙魂以后,接下来刷新的小龙都将是远古巨龙。
获得远古巨龙Buff的队伍的攻击会带有灼烧效果。
如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个生命值低于25%的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!
也就是说老龙可以让对方生命值低的英雄瞬间蒸发,是翻盘利器

纳什男爵:
纳什男爵也叫大龙出生于游戏的第二十分钟,是英雄联盟最初就存在的史诗级野怪。
且其功能一直以来都是对于兵线的强化作用。
击杀大龙的队伍全员会获得三百块以及纳什男爵之力,不仅有攻击力和法术强度加成,还可以让周围小兵变得更强大。
且回城的速度加强,由八秒变成四秒。
一般强队拿到了大龙以后,会迅速将经济优势扩大到推搭优势。

峡谷先锋:
峡谷先锋出生时间是游戏开始的第八分钟以及第十四分钟。
和大龙所在地点一样,也就是说大龙出生以后峡谷先锋会消逝。
获得峡谷先锋的人只有回城时间会缩短至四秒,但他可以选择召唤出峡谷先锋,可以向最近的敌方防御塔发出进攻。
伤害值根据场上英雄的等级判定。

赏金/防御塔镀层/一血塔:
在英雄联盟这款游戏里击杀掉英雄会获得三百块钱。
但是当某个英雄的经济超过了对方的最高经济,这个人身上就会出现赏金。
赏金封顶是700,也就是说杀了他会获得300+700整整一千元,相当于杀掉三个人的总和。

防御塔镀层也叫塔皮,是游戏前十四分钟的防御塔奖励机制。
过了十四分钟防御塔镀层就会消失。

这个上面每一格代表一层塔皮,而一层塔皮的奖金是160元,会根据周围敌方的英雄数量提供奖励。
也就是说如果是两个人共同推掉一层则每个人80元。

一血塔是游戏过程中率先推掉的第一座防御塔,推掉的队伍会额外获得150元的奖励。
(推掉一座普通的防御塔只有300元)
如果推掉一血塔的时间是前十四分钟,则一血塔奖励和镀层奖励会叠加在一起,总共提供650元。


游戏中为什么要补刀:
补刀也就是击杀小兵,有些人可能有疑问为什么要补小兵?不能直接杀掉对方英雄吗?
首先大家都是职业选手,没有那么容易对线被你杀。
再者前期击杀一个英雄300块,而一波小兵就有一百块左右。
所以其实英雄联盟补兵才是主要经济来源。







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跑步的

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发表于 2020-9-23 16:32:28 | 显示全部楼层
为什么不直接一个大招快速清兵线,要慢慢补
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 楼主| 发表于 2020-10-4 18:27:39 | 显示全部楼层
库日天 发表于 2020-9-23 16:32
为什么不直接一个大招快速清兵线,要慢慢补

因为大招是有冷却时间的 不能一直放
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